智云成长的年代,也是功能机最强势的年代,所以当年研发智能手机的时候,也不可避免的受到了这种影响,在徐申学的主导下,自行研发了一种圆扁头正反面都可以插,支持充电和数据连接的借口。
后续几年发展起来,逐步形成了智云/威酷体系里比较完善的各种专用协议。
已经船大难掉头,想要让智云改都已经很难了……智云和威酷旗下,每年都卖出去好几亿台搭载这些协议接口的终端,全球存量大几亿呢,你换个协议和接口,那么如此海量的老设备怎么办?
这也是现在的蓝牙耳机项目,已经有了自研4.5协议了,还要兼容4.0协议的缘故,不兼容不行啊!
哪怕兼容模式下,音质差一些,但是总比不能用强。
徐申学拿起来了耳机,然后匹配上来一台经过专门改装后,搭载了蓝牙4.5协议新芯片的智云s12手机后,开始听起了音乐。
感觉音质还不错,也没什么延迟,至少自己感受不到。
不过徐申学也是有着后世经验的人,因此他没有单纯听歌,而是很快打开了一款手机游戏,简单测试了语音通话功能。
然后他就发现,打开语音通话功能,尤其是麦克风的情况下,游戏背景音听起来就有稍微的延迟了
这显然是这个蓝牙4.5的协议的数据传输多少还是有些不足,徐申学估计着这种耳机,要是用来玩吃鸡类的对语音以及游戏环境音要求都比较高的游戏,体验估计不太行。
但是这也只是小问题,毕竟这年头也没什么吃鸡手游,哪怕是普通手游里也很少有语音通话功能的。
这年头的蓝牙耳机,甚至到后世的蓝牙耳机,主要功能还是用来听歌,打电话。
而这一点上,现在的蓝牙耳机样机已经足够用来。
随后,徐申学又用这款蓝牙耳机连接了没有经过改装的智云手机,这个时候使用的就是兼容的通用蓝牙4.0协议了,徐申学听了听,自己感觉不出来什么太大的差距……毕竟他也不是什么音乐发烧友,对些许音质的变化也听不太出来。
倒是一旁的测试用的设备,测试出来的音质差距非常明显。
此外徐申学用普通手机采用兼容4.0协议,进行游戏语音测试的时候,就可以感受出来非常明显的延迟。
如果说4.5协议用来打吃鸡类的游戏,能够感受出来些许的延迟,但是习惯了估计也能用的话,那么用兼容的4.0协议打吃鸡游戏,就会感受非
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