提防的不是怪兽和头目,而是和你一样的游戏玩法,他们会偷袭你,杀死你,爆出你身上的高级装备以及各类道具!”
听到这,所有人都忍不住发出一声惊呼。
刀剑封魔录的装备属性和词条都是随机的,装备还有精炼和镶嵌系统。
精炼和镶嵌都加入了成功率机制。
每一次失败都意味着要浪费大量的精力投入。
这是不是意味着他们以后可以在野外截杀其他玩家抢夺别人的劳动成果?
当然只要你足够强大,就不用怕被别人抢走心血成果,反而可以通过掠夺,越发的强大。
大卫急忙打开了第三个视频介绍:
“玩家还可以创建帮会(社团),招收其他玩家为社员,为帮会的荣誉而战!
一起抢夺野外大BOSS,抢夺游戏中的城市据点……”
所有人都被这段介绍震惊到无以复加,他们在演示视频中竟然看到了百人团战,这个游戏竟然可以容纳一百个玩家在线对战!
这是他们从未想过的玩法,在场的学生都生出了一起杀入游戏,建一个社团,一人一把大刀,做大做强,占地为王的冲动。
帮会系统中的功勋兑换系统,以及资源分配系统让一群人成了没见过什么世面的乡巴佬,仿佛第一次接触游戏一般。
“大卫,还有最后一个视频。”
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