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第一卷 第130章 拖延时间

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  脚踝终结者,一个听起来好像很拽的名字,神似某部火爆的外国系列电影。

而它的英文名则为anklebreaker,是用来描述那些速度奇快,假动作逼真,利用转身,变向,背后,胯下,过人,变换节奏达到突破甚至将人晃倒地步的球员,同时这种技术又被称之为——脚踝抹杀。

然而现在白意的系统却是直接将这个名字给定义成了技能名,而在技能描述里,也好像只是加快了变向加速速度的百分之二十。

看起来貌似没什么大用,还有点不清不楚的,但实际上却是和快速投篮以及超高速运球一个性质,和突破属性挂钩。

白意每次给突破属性加点,所提升的正是这方面。

另外比较显眼的,就是脚踝终结者这个技能名前面的“临时”二字了。

没错,这个技能是白意抽奖抽出来的。

虽然说抽奖的随机性太高,一般在成就点不多的情况下,还不如提升属性给战力加得多,但那也只是在己方陷入明显劣势,且很难有希望掰回来的情况下。

而现在的白意呢?

加到满的敏捷属性以及zone模式的加成,不论是防守还是进攻基本上都是几秒内就能完成的事,分分钟碾压对面,还要什么自行车。

想怎么玩就怎么玩呗,怎么快乐怎么来。

所以白意便尝试了一下抽奖这个新功能,谁承想还真抽出来个好东西。

起码除去全场三分那种变态级别的球技以外,这种能够对基础属性产生加成的状态技能,算是白意最想要的东西了。

不过这么一来,从深入计算的角度来说,白意之前因为超高速运球而不得不提升的突破属性就又偏高了,所以白意又不得不转而给运球属性进行加点。

但是算下来白意最初给突破属性加点,受伤再上场又给敏捷属性加点,然后又抽了奖……

想让突破属性跟运球属性达成相同水平,成就点是肯定不够的了,并且脚踝终结者也只不过是临时技能,现在给运球属性加点,后面技能失效后这点就算是白加了,又亏了。

不过白意倒是也没有钻牛角尖,没去在意什么数据上的完全平衡又或者是一点的暂时利弊,只是给运球属性稍微加了几点,保证在全力突破时篮球不会大概率从手上飞走就行了。

毕竟之前白意没有刻意去关注运球突破这两项属性的时候,二者之间的数值也是有着差距存在的,那时也没见有多大的意外发生。


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