也可能是作为T1队员的傲气与自尊。
当然,这本身其实没什么可说的,Oner这场倒也说不上有什么太大的锅,甚至在几波与中路的配合方面还算可圈可点。
只是当这场比赛进展到此刻。
打野发挥的对比巨大,令他被强逮住各种小辫子拿出来数落,当数无解。
而也正如解说所言。
WE之所以能够在今年的耐久度版本,还能保持遥遥领先全球队伍的《对局时长》记录。
正就是因为他们是罕见的,四条路,都能主动发起进攻节奏的队伍!
这种风格特性的劣处,除了进攻风格自带一定的风险外。
更重要的是一旦前期没能拿到优势,或者说是每个位置的选手实力不够,那就很有可能会成为“四条路都很能送”的搞笑风格。
但,如果一旦让他们拿到前期优势。
那么对手所等待的,就将会是来自全局每一个角落、无时无刻、不曾停息令人窒息的进攻!
而恰好。
WE有着一个最能打前期优势,同时还能够掌控Hold住队伍全局节奏的打野。
并且其实时间也已经证明。
【耐久度】版本,对于WE而言并不算是削弱。
WE本就是全员莽夫少有前排,耐久度虽然是导致前期击杀的难度变高,但同样也让优势时的己方容错率大大变高,更不容易“暴毙”。
猴子在本场所买出的装备就是纯粹的刺客输出装,也是具有“特殊配合”的幕刃。
猴子本体先A一刀幕刃,开W时假身也会A出一刀幕刃,同时W的隐身效果,又会让本体再刷新出一刀幕刃。
一体瞬间三幕刃,瞬间爆发想想就知道多吓人!
而在野区的一波遭遇战中,尽管猴子蹲到的是莫名其妙与破败王同行从野区上线的寒冰,可面对二人他却是丝毫不惧。
程明以一手《贴边撞墙W》,又为所有人展现了一波离谱的1v2!
这也是一个冷门的实战技巧,就是猴子只要在静止动作下,对着厚墙用出撞墙W,就能够使本体与分身完全的“重合”。
而由于按W的1秒隐身,将会导致敌方锁敌时,只能索敌到在外的分身。
哪怕是“只以英雄为目标”的设置也同样无解—————因为分身也是英雄单位!
通过这个技巧,3.5秒的分身对于没有AOE技能的平A英雄而言,几乎就相当
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