太大的用处,只是为了让螳螂E突脸的时候不至于落地被秒的‘贴心设计’。
但利用这個机制,只要E的落点对准过墙的贴边墙体之内。
螳螂就会因为即将落地的那0.25秒时间,本体是身处在墙中,而没有视野!
完成“隐身跃墙”!
真眼,无法侦测隐身的单位。
Zeus纳尔的位置就算是监工李相赫切屏过来看也不会说什么,哪怕此刻兵线是保持在中段,纳尔也依然是稳健的较为靠后位置。
但凡来路三方有着任何异常,他都可以快速跑回塔下。
距离峡谷团还有着35秒,而纳尔变小后的15秒内都不会获得怒气,Zeus这会甚至已经在盘算着一会卡怒气的时间.
可就在这15秒不需考虑怒气问题,Zeus刚准备好好对线一会之际。
青钢影却突然Q兵加速暴起!
纳尔下意识转头起跳,但那快速蹬出的双E钩锁,接触2E闪现空中蹬断!
纳尔被空中踢下掉入兵堆之内。
与此同时,他的身后又再走出显形的螳螂。
海克斯最后通牒坐下,将纳尔周身的所有敌方单位全部弹震出领域圈外————包括小兵!
螳螂《孤立无援》判定距离其实只有300多码,远远要比想象中的近,基本可以说不贴边而站,都很容易触发到孤立无援。
至少,海克斯最后通牒的覆盖范围,轻松超出了这个距离。
螳螂Q起手触发孤立无援爪,被动A减速并打出电刑,青钢影再补上真伤脚。
小纳尔的身板远不如大纳尔夯实,也没有任何控制,只隔1.7秒后又是一记孤立无援爪。
防御塔的距离那么近,却又好像那么远。
Zeus再度莫名饮恨峡谷西北!
“什么呀,阿西!我连这个视野布置都防不住他的吗!”
职业选手监测小地图的频率极高,而且还是五个人自发交叉着看。
就算是一个人漏掉了在地图上闪烁一瞬的红色头像,一般也立刻都会有数个信号在地图上ping出提醒。
可是并没有,韩国队的小地图全程都没有螳螂的出现。
就像是螳螂的大招成真,真的“遁入虚空”了一般!
李相赫没有指责上路。
因为他自己的观察确实也没有察觉到危险。
但这个临近峡谷团的阵亡时间,纳
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