绕行。
再比如,第一波换血,敌方的烬卡到了第四发子弹压身上前,而烬的身旁有一个EZ无法用Q补到的残血炮车。
这波EZ有两个选择。
一个是放弃炮车,保证血量。
还有一个是上前补掉炮车并且直接与烬换血,虽大概率会小亏一些的血,但能补到炮车并且血量的亏损肯定也是能接受的范围。
张无忌选择了第一种。
而他这么做所带来的效果是,烬虽然成功压迫使得EZ漏掉一个对于ADC而言极为难受的炮车,但因为第四发子弹打完进入的真空期,直接被EZ卡尔玛反手消耗到了一套。
虽然有猫咪的保护,但还是JDG这边小亏了些血量。
只是一波就可以看出,显然在张无忌的下意识优先级里——
血量健康=稳健>经济or人头。
而从换血的结果也能看出,这种选择的不同,其实在大部分情况下都没有好坏之分,完全只是打法的不同。
或许只有在某些局势之下,才可能会有极大的区别。
叉烧还在小本本上记录着。
而程明此时已经打掉了红BUFF与F6,转上开始打石甲虫,同时也在观察三线情况。
因为拥有满级熟练度,程明很清楚蔚这个英雄的各种能力与技巧。
说起来,蔚这个英雄的缺点还真是不少。
比方说,虽然蔚拥有一个非常长距离位移的Q技能。
可这个位移的Q技能,却同时又是蔚最为核心的战斗技能!
这就意味着蔚虽然手握位移能力,却无法像豹女那样随心所欲的进行穿墙以及位移,尤其是gank想要近身的时候。
而且如果是不算R技能大招的情况下,Q技能对蔚的重要性几乎是与豹女的Q无异。
空Q的概率也相差无几!
当然,蔚的优点同样不少。
除了大招的锁头特性之外,蔚这个英雄最大的特点就是技能爆发伤害,可谓是相当之高。
甚至都是能超越一些刺客!
蔚的Q技能拥有蓄力160%的额外AD加成,E技能拥有120%的总AD加成,W三环更是自带百分比破甲效果。
只要技能全中,蔚的伤害就绝对是超乎常人想象之高。
这把程明选择的还是【黑暗收割】而不是常见【丛刃】或是【征服者】。
程明此时已经打完了石甲虫,
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