唤出更多的血蚊,除了那部分精英级以上的高级血蚊,其余的血蚊,秦彻是不允许它们使用菌毯恢复的。
但秦彻有着足足三百万只血蚊。
在合理分配好每次参与进攻的血蚊数量,减少攻击浪费,然后进行数千组别轮回交替的波次进攻,血蚊就不会再出现蓝量不够用的情况了。
上千轮次。
等第一轮次的血蚊消耗完蓝量,再等待999轮的其他血蚊都消耗空一遍蓝量之后,再次轮到它们进行第二波次的攻击的时候,这漫长的等待时间,早就足够第一组的血蚊将蓝量自然恢复到满值了。
在秦彻的布置下,血蚊的进攻更加合理了起来。
当然,偶尔还是会有蓝量浪费的情况。
但不是因为输出过剩。
而是因为【绝命火焰】这个黄金级天赋词条。
虽然只有百分之一的触发概率,但是每次攻击单独计算不累加。
几百次攻击触发一次都很正常。
点背上千次不触发也不值得奇怪。
但是当秦彻的攻击数量和攻击频率上去的时候,百分之一的触发概率已经成为了一种必然!
每一轮次的血蚊进攻,都会触发几次绝命火焰的秒杀能力。
秦彻的血蚊,一组足足有三千只,那就是要分别进行三千次概率为百分之一的判定。
现实足够公正。
不会出现像地下城游戏里那样,百分之二十多的成功率,十几、几十连碎的状况。
有偏差,但很少离谱。
每一轮攻击下来,都会触发几次绝命火焰,不是秒杀了史莱姆怪,就是秒杀了它们的分裂体。
怪物一被消灭,就会有大量的血蚊技能落空。
血蚊的实力简直是有点变态式的增强了,秦彻甚至发现:在血蚊的个体属性提升上来之后,【神也得掉血】这个天赋的三点固伤,在刷史莱姆怪的时候甚至有点用不到了。
血蚊本身的攻击力,已经能对副本里的史莱姆怪造成很高的伤害。
而且伤害溢出了很多。
但是没关系,秦彻始终认为固伤是超神的属性。
现在这属性他用不到,但按照秦彻现在这种能力,他以后面对的只会是那种超出了他级别很多的敌人。
总会遇到那种防御力更高,血蚊无法破防的敌人,或者具有【抵御秒杀】的高阶boss。
秦彻从未轻视过这三点固伤。
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