这个板子出现了三个全新的角色。
好人阵营有两个,分别是侦探和警犬。
首先说侦探,其技能是警下发言阶段,侦探可以选择发动技能强制获得警徽,但不改变原有的发言顺序。
在发言结束之后,侦探可以指定一名玩家出局,不管对方是好人,还是狼都会出局。
这里要注意,必须是警下发言阶段,侦探才能发动技能,警上是不可以的,这有点类似于骑士了。
当侦探掀牌之后,警徽会强制回到侦探手中,不管警徽之前在谁手里。
而拿到警徽之后的侦探,并不能决定这一轮的发言顺序,当前轮次会保持原有的发言顺序。
比如1号玩家拿到了警徽,他选择顺序发言,侦探翻牌把警徽强制拿到手之后,改变不了发言顺序,该是顺序发言,还是继续顺序发言,该到谁发言就到谁发言。
另外,当侦探翻牌发动技能之后,当天所有狼人无法自爆。
要等待侦探的审判,他说让谁死谁就得死,相当于一个人决定这一轮的放逐投票结果,其他人都得干看着。
被指定出局的玩家会翻牌,显示好人还是狼人。
若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,入夜之后可以击杀一名玩家。
倘若被警犬咬死的人是猎人,则猎人是可以发动后技能的。
之所以要把这一个点拿出来聊,是因为猎人被侦探翻牌,无法开枪。
这也是侦探翻牌最怕遇到的事情,翻错牌不可怕,只要对方不是神都可以。
但如果被翻牌的玩家是神牌,不管是猎人女巫亦或者警犬,好人基本上都崩了。
话又说回来了,如果侦探翻牌对方是狼,则入夜之后警犬会获得查验技能,可以查验一名玩家是好是坏。
换而言之,警犬的技能取决于侦探掀牌的结果。
总结起来就是,掀出去的是好人,警犬可以获得能追轮次的撕咬技能,掀出去的是狼人,警犬可以获得查验技能。
但是有一点必须要注意,倘若侦探指定死亡的玩家是已经发动技能的怪盗狼王,则对方免疫本次伤害,然后游戏直接进入黑夜。
顾风对于侦探这张牌的理解就是强化版的骑士。
骑士也是警下发动技能,看一个玩家的身份,但这张牌的缺点是掀错牌,自己会死,属于是不是你死就是我亡的那种。
但侦探就不一样了,不管对方是好人还是狼,都是对方死,自己
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