刻苦是一回事,他们教练组的存在,更是重中之重。
历年来夺冠的战队,都说明了一件事情。
适应版本,了解版本,才是夺冠最重要,甚至是唯一重要的原因。
LCK赛区,成熟而又完善的教练组,令他们总是能最快的抓住版本的风向。
S6世界赛版本的改变,早已经潜移默化的发生了。
只是,很少有职业战队能够意识到这一点。
如今,除了LCK赛区那几支拥有顶尖教练组的战队以外,大概只有IG掌握了版本的风向。
倒不是说,IG的教练组赶上了LCK教练组的水平,纯粹是因为——
“袁慎,要不是你提醒,我根本不会察觉出世界赛版本的这个改变。你是怎么发现的?”
福满多惊奇的说道,IG的其他人也是一脸好奇。
“首先,我要说明一点。”袁慎举起手,作出一个发誓的动作,说道:“我袁慎,真的没有开预知挂。”
历史上,LPL直到S6世界赛进行到八强淘汰赛阶段时,才后知后觉的意识到世界赛版本的风向是什么。
S5世界赛版本有多畸形,一目了然,谁都能看出来,重装战士在游戏里的统治力有多强。
互相较量的双方,上单更强一方,就能赢下比赛。
这和S7世界赛的香炉怪版本很相似,都是某个位置的英雄强度,被版本极端增幅了。
而S6世界赛不同,这个版本,五个位置都有Carry能力,没有任何一个位置占据绝对的统治。
这个版本的畸形的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!
一言以蔽之,这是一个无比极端化的前期版本。
终极天赋、一血塔、元素龙……
这是S6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化。
终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率。
一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情。
元素龙,只配强者拥有。
在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,奠定了团队后期的优势。
这一切的一切,都将矛头指向了“前期”这两个字。
毫不夸张的说,在S6世界赛版本,得“前期”者得天下。
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