辅助,韩国队根本不清楚这英雄放在下路时会有多猛,应对的经验不足。
目前版本的酒桶,E技能里面的眩晕效果还没被取消,同时具备了眩晕和击飞两个控制效果,堪称联盟最猛的留人技能之一。
看到男枪来了,Ming假意后撤,进草的瞬间,反身E闪。
目标,婕拉!
婕拉之所以软,就在于这个英雄基础属性很脆,只比妖姬好了一点点。
一旦被控住,很容易直接暴毙。
酒桶控住,岩雀WEQ,卢锡安接上伤害。
一秒不到,连闪现都交不出来,血条就蒸发了。
婕拉被秒杀。
不仅如此,Ruler的烬也被酒桶一发Q逼出了闪现,不然也得死。
岩雀拿下人头。
炸了。
下路将线推进塔后,控下了第一条小龙。
水龙。
在元素龙刚刚出现的版本,水龙堪称一霸,价值堪比火龙。
拿了水龙后,生命回复高得恐怖,只要不被一波杀死,过了十几秒,就又是一条好汉,相当于五个英雄都有蒙多的被动,谁顶得住?
这版本削弱了之后,水龙虽然不再那么Bug,但是,对线期拿到水龙加成,会过得很舒服。
如果能够集齐三水龙,面对Poke阵容就会好受很多,相当于每个人都有弱化版的狂徒被动。
水龙拿到后,韩国队三条线更没有换血的资本了,都开始畏缩起来打游戏,采取避战的手段。
而华夏队则打得异常凶残,每个人都不放过任何一次压低对手血量的机会。
看着初期还没到六级,就已经节节败退的韩国代表队,观众们惊讶不已,根本没想到会是如此一面倒的展开。
上单领先了五百块,打野领先一个人头,中单领先线权和闪现,下路不仅人头优势,技能方面也是优势。
是因为换人了吗?
有观众不禁发问。
“是,也不是。”
游戏水平高一点的观众科普道:”Duke尽管稳定性不如Smeb,但也不至于成为团队的整个突破口。韩国队三线劣势的原因,在于BP被算计了。”
“越是顶尖强队之间的较量,在选手水平、战术级别相差不大的情况下,BP对胜负影响的权重就越高。”
看BP赢一半,可不是玩笑话。
打野岩雀、中单玛尔扎哈、辅助酒
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