经完成上手,且所扮演角色那属于上忍的属性也让他们都感受到了充满‘抛瓦’的爽快感,而这是目前其他幻术游戏所不具备的。
毕竟,那些游戏中,要么就是《归家》这种扮演其他人的,而那个角色只有下忍级别的力量,而剩下的要么不是失去查克拉了,就是查克拉被封禁。
像水果忍者这种可以用自身力量战斗的,也只能以自身力量战斗,没能让四小只体验到实力暴涨的‘抛瓦’。
如此美妙的感觉,如此强大的抛瓦,真是让四小只欲罢不能。
这是体验到了强大的快乐。
毕竟,无论这四小只未来有怎样的成就,现在他们中最牛批的卡卡西也就是个中忍,而止水更是个忍校生,特别上忍都离他们很远,更何况他们所扮演的角色每个属性都是精英上忍级别的。
是的,精英上忍,而不是普通上忍。
玩家通过自由模式直接用自身去玩游戏的话,确实会让属性变成普通上忍的程度,但宇智波启直接设计的十二个角色则都是精英上忍。
并且,实际上还有另外两个角色将会在正式版里才出现,而那两个角色都是影级的存在,乃是游戏中的两个BOSS,玩家无法使用,只能进行挑战。
当然,这只是初期版本的设定,后期宇智波启会视情况弄出特别版、加强版、精英版之类的强化版本,到时候玩家或许就能玩到两个BOSS了。
顺便,宇智波启还能用这办法再圈一波钱。
嗯,虽然最主要是要赚情绪值和黄金精神,但能圈钱干嘛要委屈自己?再说能买得起这些游戏的都是有钱的,而普通人现在根本买不起,最多就是去游戏厅玩玩,所以宇智波启对这种割韭菜的套路毫无心理负担。
总之,这款游戏的后续销售计划就是如此,而宇智波启也想借机测试一下,看看这样销售游戏能否重复收割情绪值——如果能行,就代表同一款游戏其实是可以通过不断更新,以版本迭代的方式进行情绪值的重复收割。
一旦测试成功,就同样代表了另一件事——通过网络运营的长线游戏可以持续不断的产出情绪值。
从版本1.0,一个小版本一个小版本的更新,1.1,1.2等等,然后是更新到2.0,再继续2.1,2.2这样子。
基本上就是现实世界各种长线运营的网游常规套路,后来更是转移到了手游上,以此方式确保一款游戏能一直保持生命力,而其中做得最好的网游毫无疑问是已经被无数人戏称
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