玩家的属性总数字加起来有一百点,属性调整便是在这个数字上限之下自动进行分配。
总之,游戏的自动平衡模式会根据玩家的真实情况进行属性调整,让玩家无论被系统增强还是削弱,都不用改变自己的战斗方式,直接照着现实世界来即可。
虽然这种自动平衡模式某种意义上来讲会一定程度对玩家借用游戏进行训练与切磋强化造成影响,但这本来就是游戏,其他人要借用这游戏搞‘军备竞赛’的话,那就只能祝他们好运了。
毕竟,对宇智波启来说,所谓的自动平衡模式也只是按照他的意愿进行调整的东西罢了,木叶需要的话,他可以直接弄出个无限制版本的,让木叶忍者进入游戏后可以尽情的在里面互相厮杀。
至于其他村子……
拜托,那些村子又不是友军,宇智波启干嘛要去增强其他村子的力量啊?那些家伙想用这款格斗游戏练兵变强,那他们就直接购买常规版本的即可。
如果那些村子想找木叶求购‘原始未阉割版’也行,到时候宇智波启再搞出个外贸版本即可,对于这种商业上的坑逼手段,作为穿越者的宇智波启可是办法多的同时,办起来也是毫无心理负担的。
总之,游戏就是这么个游戏,而进入游戏之后,宇智波启就以GM视角为四小只进行基础的讲解,接着便让四人挑选角色。
自由模式什么的没必要测试,主要是测试游戏原创角色的使用效果。
对于在游戏中扮演其他人,四小只已经不陌生,毕竟宇智波启的第一款幻术游戏《归家》就是扮演一个在忍界大战中不幸战死的十三岁少年,而现在只不过是可扮演的角色比较多而已。
不过,作为木叶人,四小只自然是第一时间想选择木叶角色。
这就是拼手速的时候了,宇智波启在测试版中并不允许玩家选择一样的角色,所以角色是谁抢到就是谁的。
最终,卡卡西抢到了两名木叶忍者中的一个,其名为佐云,是身穿白衣,有一头银发,以太刀为武器,而卡卡西选择该角色,单纯就是觉得对方和自己的父亲旗木朔茂有些像。
对此,宇智波启表示这哪里是像,根本就是照着木叶白牙魔改的,而且就连其佐云的名字也是旗木朔茂诸多翻译过来的名字之一。
只不过经过日语翻译中文后再翻译成日语并进行忍界本土化后,这名字在忍界和旗木朔茂就是稍微有点像,可却是完全不同的念法了。
所以,恍惚间,卡卡西真的有种重新
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