红。
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自黑绝袭击事件之后,两周时间悄然过去。
这连个星期中,宇智波启大部分时间都花在了制作新游戏上,也即是预定的格斗游戏。
毫无疑问,在这款新游戏的时间花费上宇智波启是比其他游戏多很多的,哪怕精神网络中拥有很多素材资源也是如此。
一切皆因这款格斗游戏里有大量的游戏角色需要设计,而格斗游戏中,平衡性是必须把握好的,哪怕没办法真正意义上的平衡,也必须做到相对平衡。
这就需要大量时间去打磨与优化。
老实说,制作这款新游戏的时间成本相当高,也花费了宇智波启大量精力。
对比之前几款游戏,可以说是有些‘浪费’的。
不过,宇智波启却很乐意,因为制作这款新游戏不止是为了完成系统那依旧挂在那里的‘一款新游戏需要二十万人玩’的主线任务,更是他磨练经验技艺的宝贵机会。
当这款格斗游戏完成的时候,所收获到的便是未来在进行平衡性调整时,他将有丰富的经验与基础,达成轻松拿捏这些东西的效果。
别看‘平衡性’这三个字貌似很简单,实际上这在竞技游戏中是最难把控好的,稍微不小心,数字填多填少一点,都可能直接引起平衡性崩溃。
君不见王者荣耀,LOL,CS等等地球上经典的竞技游戏都有遇到平衡性没搞好导致整个竞技氛围崩溃的事,而往往要修复平衡性的问题都会付出极大的代价。
这也是宇智波启并不具备的技能,毕竟前世他虽然是狗策划一只,但从未做过竞技游戏——竞技游戏虽然有广大的市场,但没有一个牛批的公司支持的话,梦想也只能是梦想。
实际上,正常来说宇智波启想搞定平衡性问题,没有一两年时间的打磨是根本做不到的,毕竟他就只有一个人,而格斗游戏往往是需要一个专业团队花费大量时间进行打磨才能做好。
好在系统给予的精神网络技能掌握确实很牛批,很多东西能直接通过精神网络里附带的模组搞定,比如需要一些技能数字支持的时候,往往能直接利用精神网络里的功能搞定。
在这种情况下,宇智波启便只花了两周时间就已经将这款全新的格斗游戏打磨得七七八八,只需再过几天就能完成新游戏的发售。
除此之外,宇智波启的其他游戏也是持续火爆中,《逃生》这款游戏已经在全忍界发售,并且引起了不小的轰动,尤其是那些大名贵
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