北美的服务器位于洛杉矶和芝加哥,服务北美以及南美玩家需求;
欧洲西部位于荷兰的阿姆斯特丹;欧洲北东部瑞典斯德哥尔摩;其他欧洲服务器:包括俄罗斯莫斯科、土耳其、法国等;
大洋洲服务器位于澳大利亚悉尼;韩国是代理;日本有日本的服务器。
其它东南亚也是有代理的,但《英雄荣耀》在东南亚好似并不受欢迎的样子,今年会把东南亚的代理权收回来,自己运营。
反正又不远,近的很。
《英雄荣耀》的回收,让天鹅古堡一下子营收暴涨,一个月营收从只有两三千多万刀,达到了7883万美刀,相当于5.51亿,每天收入1839万。
对比之前的营收增长了370%,简直可以用恐怖如斯来形容。
还是自己运营爽,不用给人分。
当然也靠育碧打开了全球渠道,如果没有育碧的话,靠嫦娥科技,《英雄荣耀》在全球很难打开局面。
这样的营收成绩,压下了同期第二名的《穿越火线》7475万美刀,第三名的《DNF》7425万刀,第四的《魔兽世界》,第五名的《坦克世界》。
这得益于《英雄荣耀》的人气持续性暴涨,全球日均活跃用户达2700万以上,全球月均活跃用户达6700万以上。
端游不像电影,终端掌握在别人手里,这东西只要你有服务器数据中心,有曝光渠道,就可以自己来运营。
玩家自己下载客户端就能玩。
当然这样的营收还是跟企鹅没法比,人家一天的营收就是1.3亿,天鹅古堡只是人家的十分之一。
但《英雄荣耀》带动的电竞、以及游戏直播,还有周边版权营销等,这是对方比不了的。
只是这块还没建立成熟,各英雄IP还没有那么大的知名度和影响力,时间太短了,需要沉淀积累。
如果这块以后能跟大公司合作的话,就能开发和利用,
比如跟迪士尼这样的公司合作,这游戏方面的版权,一年起码能收几亿美金。
这公司是把版权运营最好的公司。
目前只是把全球服务器弄好了,只要能把这款游戏继续营运好,基础投入完善,再创辉煌,一切皆有可能。
当然《英雄荣耀》的利润是要上交的,除了必要留的钱以外,每月要向嫦娥科技上交利润。
端游的利润率可以达到70%到80%,成熟的游戏可以
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