比如游戏、特效、动画、制片、编剧这五者就可以协调发展,游戏、动画、制片都能用到特效。
游戏、特效都能用到动画。
制片、游戏、动画都需要编剧编故事,比如《英雄荣耀》各个英雄都要编故事。
游戏、动画都能用到制片业的美术,和电影般的那种画面质感。
总之协调发展,就是为了避免资源浪费,比如制片招了美术人员,游戏也招了美术人员,动画也招了美术人员,这就是资源浪费。
再比如,特效和动画都有动画人员,这也是资源浪费。
可以把一些东西外包给其它部门,一个人才要当三个人用,这样才能资源最大化。
服务器、器材、技术也都是可以多方面共享。
比如特效部要引进动作捕捉,就可以用在动画、游戏、电影上面。
这次会议的时间很长,有些人拿笔记记下,有些人打开电脑边听边打字。
也不是方洪一个人说,各部门的负责人都会说两句,就是说说自己部门的情况,汇报一下。
现在游戏部门扩充到了一百多人,除了运营策划,以及游戏开发方面的人,多余的美术和动画师会被外调到特效和动画部门里去。
如果游戏需要,提出要求,把业务外包给那两部门制作。
包括特效也是一样,与动画互相外包协调,不能做重复性的工作,要实现专精。
还有制片,只保留制片人员,那些与视觉特效有关的人才,全部归到特效部门。
比如模型师、化妆师,跟视觉有关的,是不是要归到特效和动画部门里去,都要做调整。
实现专业化,该哪个部门做的事,就让哪个部门专精,不能大包大揽。
业务各部门外包,提出要求,解决问题,资金财务来分配。
如果这样发展的好,以后就能实现自循环,不过还只是刚开始。
这次会议开了三天,才定下了基本基调,整个玉兔的人员组织结构要进行全面调整。
有的人本来在制片,却调到特效,有的人在游戏,却调到了动画。
当然这是不裁员的,不仅不裁员,还要扩充,所以没人有怨言。
这个调整期将是半年之久。
主要是之前招的人太多了,扩张的太快,制片就有一千多人,动画两百人,特效上百人,在加其它,整个玉兔二千多人。
而今年还将继续招募扩张,
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