一只怪兽这特么的太贵了,试问现在市面上什么游戏的角色能卖出这种价格?”
就以他对现在游戏市场的了解,这样的定价对于任何一款游戏来说都太贵了。
按照市面上的游戏10连必出角色来计算,单抽16软妹币,十连也就是一百六。
自己这定价翻了五六倍。
不过细细一想他感觉这个方案也不是不可行。
“虽然我定价一千一只的确有点贵,但是我的任务奖励一次就是一两百积分,换算下来这都是一两百软妹币了。”
“现在市面上应该没有游戏奖励有我给的多吧。”
“这么一想这价格也不算太贵,不过想要让玩家们觉得不贵,那么我就必须要把积分和软妹币兑换的通道开启。”
虽然这个方法可行,甚至说很多玩家会因为能够兑现这一点被吸引。
但是很快他又发现了这个方案的一个最大问题,那就是假如玩家们不充钱只管兑换呢?
自己从哪里找本金?
想到这里之后,他也不免感觉有一些头疼。
为了让玩家们珍惜兽命,避免未来他们出现故意送人头的情况,自己也是操碎了心。
直到这一刻,他才体会到一名合格的游戏策划到底有多难当。
不过很快他便想到了一个解决方案。
“首先积分兑换软妹币,作为限时活动定时定量的开启,每一次活动能够兑换多少出来,每一名玩家能够最多兑换多少出来,必须要给一个限制。”
“这样的话就能避免玩家们一有积分就兑换,自己这边出现兑换软妹币不足的情况。”
“当然除去以上的方法以外,还有更为关键的。”
“就算自己这么去设置了,很多玩家一进来就当一个白嫖党,每天就想着赚积分囤着等活动开启然后兑换。”
“所以为了预防这样的情况发生,自己必须要搞一些氪金点出来,玩家们的氪金点就只有复活一项。
虽然短期内肯定玩家们使用这个氪金点的地方很多。
但是等到以后玩家多了,大家抱团围殴复活的机会就少了那么他们还氪什么?”
“所以我必须要多搞一些让玩家们氪金的地方出来。”
"首先就是最基础的商城,系统商城里面的一部分增益道具或者是武器都可以拿出来卖。"
"当然我肯定是要卖的比系统贵一些。"
“另外就是其他游戏
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