【检测到您的好感度、仇恨度列表中,有等级远超过您的NPC,您可以选择消耗1点福缘,系统将在列表中随机安排相关NPC,作为您的试练对手。】
【请注意,您选择消耗福缘之后,您与试练对手产生的一切交互,将会以“梦境”的形式传递给对方,您也可以抓住机会,在试练中从对方身上获得更多机缘和好感度/仇恨度。】
【请注意,如果您试练失败,该交互将不会传递给对方,您无法从此次心魔试炼中获得任何机缘。】
其实天耀公司早就在心魔试炼中加入“NPC梦境”的设定,目的就是帮助玩家与NPC产生更多的交互。
毕竟通常情况下,在好感度偏低时,要影响NPC,需要NPC自己主动。
而NPC,尤其是原著NPC,主动交互的机会是很少的。
另一方面,“机缘”太虚无缥缈了,有的玩家触发得多,有的玩家触发得少。
而触发机缘,和机缘得手,又是两码事。
所以,这心魔试炼,从另一方面来说,就是天耀公司给所有玩家准备的“保底机缘”。
只需要1点福缘值就可以开启。
而只有成功之后,才能获得相关的收益。
而且试练的对手,都是从玩家现有的好感度、仇恨度列表里选择。
这无疑是加深了玩家与相识NPC之间的交流。
毕竟认识一万个NPC的玩家依旧有可能会退坑。
但能与一两位NPC建立密切关系的玩家,一般是舍不得退坑的。
这就是所谓的“玩游戏玩出感情了”!
【您消耗了1点福缘值,试练秘境正在生成中.】
当视线逐渐恢复,杨善发现,自己正身处于山巅之上。
这山相当奇怪,整座山,居然连一抹绿色都瞧不见。
天际,乌云密布,隐隐有闪雷照亮天空。
“这”
这个地方,杨善只来过一次,却印象深刻——
诡尊山!
“当年”杨善炼化天外诡雷的地方!
而对面那位满头白发,留着络腮胡的老人
杨善眼皮直跳:
“前,前辈?”
这老人的形象,杨善同样印象深刻。
虽然上次见到的,是一缕残魂,半透明,看着多少有些虚幻。
但那脸上的桀骜表情,与当初第一次见,真
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