游戏中玩家可选六个种族阵营,分别是光明阵营的人族,精灵,矮人;黑暗阵营的亡灵,兽人,恶魔。至于隐藏种族暂且没有相关信息。
而恶魔估计是最不受玩家欢迎的一个阵营,因为恶魔在英雄大陆的地面上几乎没有据点,恶魔玩家的世界是一片火红的天空,炙热的焦土,熔岩的河流。总之,给玩家的感觉就是玩另一款游戏,压抑而沉闷。不像亡灵族,还时不时的可以调剂下心情,冲到人类绿草青青的地盘杀人抢矿什么的。而更恼火的是,恶魔玩家开局的一二三级兵都不是远程,出去打仗损失在所难免。
而恶魔的优势也非常明显,那就是军团传送。恶魔是空间传送的专家,别的种族无法用城市传送阵传送部队,但惟独恶魔城市可以。所以说,游戏背景传说中有什么某某王击退地狱的入侵后,决定乘胜追击远征地狱斩草除根,但扑的很惨,就是因为恶魔界全是恶魔的城市,恶魔们可以一瞬间集中全部城市的部队抵抗入侵。
不仅如此,恶魔的世界是一个多元世界。用中国文化的理解就是十八层地狱,用西方文化理解就是七大炼狱。总之,各国开发方在这方面达成了一致共识,即为了突出恶魔邪恶力量的特色,为了补偿恶魔势力的可玩性,各个服务区的恶魔世界是可以互相联通的。而其他的种族只能在新世界才能碰面。
就是说,一旦阵营战争时,某个区的恶魔老巢被围剿的扛不住了(这几乎不可能出现),就可以开启国战模式向其他区的恶魔求援。所以说,恶魔族的一大卖点就是可以让玩家与其他国家玩家进行国际交流。
而恶魔一向以侵略性著称,即使离开了地狱的主场也能发挥其强大的空间传送能力。恶魔英雄的职业技能就是地狱门。
——地狱门:地狱族的军队在战场上能开启异界门从地狱深渊中召唤援军,初级召唤比例为军队数量的30%,中级35%,高级40%,专家45%,大师级50%。
而日本区那位特长“地狱门大师”的神级英雄特技就是每升1级额外提升地狱门效果1%,就是说如果那位英雄50级了,地狱门效果额外提升50%,和大师级地狱门一叠加就是100%,如果在和幸运术组合出拼人品的子技能“蜂拥之门”,那召唤数量再次翻倍。
就是说,和恶魔打,就得面对他们额外半数数量以上的炮灰军队。那么唯一的克制方法就是打快攻,让他们的传送门来不及召唤援军。而恶魔族最擅长的也是快攻。所以说和恶魔的战争那是极为惨烈的,双方想不损兵都不可能,这对
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