我们在算法上的投入, 应该会相对容易吸引和留住用户,建立用户习惯。”
发展模板参照的是Tik Tok。
不过短视频业务还真不是它家的先例,而且视频业务存在已久, 从技术角度上说,它家的优势是算法。
当然,严格意义上这也算抄近道。
只是温良选择了另一条路线,先在海外发展短视频业务,且避开阿美莉卡, 缓和的侵蚀以阿美莉卡为主导的网络社交媒体优势。
有了优势就能挣钱。
温良老馋脸书那异常丰厚的广告营收了。
听温良说完, 李泽脑子里过了一遍:“明白, 我来协调相关落地事务, 出海计划是直接挂在母公司博浪名下吧。”
“当然。”温良确定道,“试试水, 一步步来, 国外市场我们现在都没有发言权,得有更多耐心。”
李泽一一记下。
之后自然就提到了依托社交业务的泛娱乐计划。
李泽和唐普都有一些想法。
泛娱乐也离不开游戏,这方面博浪现在其实可以摸着白鹅过河, 它家在泛娱乐上走一段路了。
两人的想法各有侧重。
温良综合了下:“核心自己打造, 也不用吝啬通过投资来完善版块, 企业发展部门不能一直是摆设。”
………
社交业务的事情就此敲定。
随后提到了各方面事务的进展, 首先提到的是基础设施。
对于博浪来说,不是在建设基础设施的路上就是在规划基础设施。
可以预见, 这将一直持续下去, 直到完成各方面部署。
仍是李泽先汇报:“手机供应链不好切入,公司是自行设计手机,虽然有一定针对性招聘,以及少量研发员工转变工作内容,但缺少各分类技术总工,比如工业设计方面等等。”
说到这里, 李泽停顿了下, 接着说:“手机由屏幕、处理芯片、基带芯片、电池、内存、主板等大部件组成;
我深入整理发现, 不是拿最好的部件组合起来就是最优秀的产品;
我们正在发展自研的系统与处理芯片, 完全有能力根据我们想要提供给消费者的主打体验, 来挑选出最合适的部件整合成优秀产品;
比如现在要主打游戏体验,就应该优先注重屏幕、传感器等硬件,同时投入研发资源在软件、算法具体到机器学习、计算机视觉上进行投入
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