击也成功了,快乐棒那边的表现比这边要好一些,大概是因为他的公会经常演练类似的团体行动的缘故。
但对豺狼人大营的袭击行动失败了,准确的说,指挥部是在权衡之下取消了行动。
通过幽影情报局的信息汇总,我们确认那里的防护比我们想象的要更严密,还有豺狼人祭司们维持的灵能监控,即便是采取坑道作战的方式也没办法保证突击成功率。
任务的取消让负责执行的玩家团队很不高兴,他们在论坛骂我们是怂货,他们觉得他们一定能完成任务
但划不来!
玩家是不怕死,然而三天的下线时间也是一种必须被考虑的损耗。”
“先不提这个,做个总结吧!昨晚的行动大获成功,豺狼人的交通线被暂时截断,足以让它们意识到我们的战斗模式已经发生了变化。”
老秦点了点头,对昨晚的行动成果不置可否,他说:
“坑道很快就会被发现,得赶在被豺狼人进行扫荡之前让我们的战士们尽快适应这种穿插作战的方式,最重要的是,让NPC也参与进来!
我们不可能只让玩家进行阻击战,以豺狼人的规模,玩家这么点人砸下去连个水花都泛不起来,想要达到搅乱对方作战体系的目的,我们必须在近期依托坑道发动更大规模,多点开花式的频繁袭击。
只有数量频繁到让它们乱起来,才有我们浑水摸鱼的可能。
我建议,就从今天开始由NPC和玩家们进行搭配行动,之前讨论过的那些战术都可以拿来实践了。
还有和勇气堡的联动,将幽影山谷、荒芜山和黑焰山口与勇气堡连成一体。”
“您这也太着急了。”
清朝老兵吐槽道:
“你让玩家们去教NPC能教出什么样的后果我简直不敢想,还是稳妥一点吧。”
“稳妥?哪来的时间稳妥?”
五对轮反驳道:
“我们在这里的行动不是为了赢,是为了拖延时间!基于这个目的下,稳妥的消极作战只会让我们的优势被进一步蚕食。双方的数量差距太大了,武器又没有形成代差,想要以少打多换取战争主动权就只能冒险奇袭。
对方的首领被我方首领击伤,这本身就是个极好的机会。
我收集了昨天的战斗数据,双方伤亡比显示豺狼人不是真正的蛮族,人家有自己的一套打仗方式。
按照它们的节奏来我们只会被拖死,必须让它们按照我们
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