露米娜的新形态时在很多细节方面都举棋不定,就像是一幅残缺大半的画,任由墨菲怎么发挥想象力都无法将这幅复杂的画补全到完整。
但他很快就放松下来。
以“狗策划”的角度出发,他其实没必要在露米娜第一次种族转换试验时就把这种形态变化弄到100%。
这并不是他偷懒!
而是种族转换功能如此重要,不在游戏中给小玩家们塑造一条专属任务链实在有些说不过去。
既然要有一个漫长的任务链,那么露米娜的新形态就没必要制作到完美。
一步一步的解锁新天赋和新技能才更符合这种“渐进式”的游戏剧情体验,正好可以给自己糟糕的手艺做点弥补。
这个想法跳出来让墨菲直呼自己简直是个TMD天才!
于是他立刻放弃了对露米娜的形态细节的雕琢,在将自己对于月精灵种族信息20%的理解完全施加之后,他扭头对翠丝轻声说了句,接下来由翠丝出马微调露米娜的躯体外形,内在缺失的情况下最少要把外部条件模拟到完美。
翠丝欣然答应。
她也看出了小墨菲的窘迫,不是他不想给自己的勇士一个100%的惊喜,而是他还做不到。
灵能编织这种事对于翠丝而言可太简单了。
她一上手就大开大合如雕刻师对石头的精雕细琢,通过微调灵能编织的频率很快就把露米娜的外形塑造为经典的月精灵形象,随便把胸口规模的部分“微调”了一下。
翠丝在这方面是很“传统”的吸血鬼灵能师。
在她的认知中,精灵这个种族里就没有真正意义上的“嘟嘟大魔王”,最多也不过C+。不管哪个族裔的精灵们追求的都是灵巧与敏捷,团子太大了毫无疑问会影响她们在林地中的快速行动。
这个细节没能逃过墨菲的眼睛,吸血鬼领主的眼角抽搐了一下,喂!你这么搞会让露米娜大骂游戏真实度的呀!
翠丝并没有理会墨菲的幽怨眼神。
她完成了四肢和躯干的雕琢之后就准备上手将露米娜的五官也完成模拟却被墨菲伸手阻止。
“最后一步让她自己来。”
吸血鬼领主看着眼前这个已经被重塑成型但脸部是一片模糊灵能光影的投影躯体,他小声对翠丝说:
“你在论坛上看到那群吹毛求疵的家伙一直在要求开放‘捏脸’功能,他们不想在游戏里顶着自己那张已经看腻的脸开启自己的第二人生。
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