第一游戏厂商的名号。
但灵魂人物的消失,导致头号玩家后续的游戏制作水平直线下滑。
虽然他消失的这几年内,头号玩家陆陆续续也出现过几款热门的游戏作品。
但烂作也占据了一半,使得这个游戏公司的名号,在全球玩家心中的份量逐渐走低,不再是当年那个只要出了游戏,玩家甚至可以闭眼无脑入的模样了。
或者说,头号玩家干脆就被一众粉丝们自主切割成了两个时代。
一个是,刻晋还在的时候的电子游戏元年时代。
而另外一个,则是现阶段的后刻晋时代。
不温不火,平平庸庸,更多时候依靠着吃刻晋留下来的老本维持生计。
这时候,科勒美则作为后起之秀,出现在了大众的视野里。
接过了头号玩家的大棒,填补了上乘高质量作品的空缺。
游戏设计师小岛宿福以独到的游戏理解,开始一次又一次的不断打破游戏界的各项记录。
几年时间,便帮科勒美打下了一片江山,收获了全球各地的众多玩家粉丝。
而就在大家都认为,这是后刻晋时代为数不多能真正走入玩家内心的游戏公司时。
科勒美却认为小岛宿福精心打磨的游戏,严重拖慢了公司赚钱的速度。
甚至,这种一昧追求品质的做法,还带坏了整个公司上下的风气。
使得很多新入职的员工,也开始效仿。
因此,科勒美直接赶走了对于整个公司有着不赏之功的小岛宿福。
甚至还禁止小岛宿福参加他自己制作的游戏的颁奖典礼。
事件一出,全球玩家都非常愤慨。
但资本的嘴脸向来如此,眼里只有利益,没有人情。
因此,等事件结束过后。
科勒美该赚钱一样赚钱,没了小岛,炒一炒前几年经典IP的冷饭,照样数钱数到手软。
什么,经典IP的续作做出来是一坨屎?
无所谓,世界那么大,总会有玩家买账的。
情怀无价嘛。
所以,玩家们除了口诛笔伐几句之外,也没更好的办法。
最多只能气愤的将科勒美拟人化一下,改成可乐妹之后在狠狠的fuck她,来达成与自己内心和解的精神状态。
毕竟,像是游戏元年时期,刻晋那种敢于叫板全球游戏资本的领袖人物,实在少之又少。
但该说不
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