也不希望一场比赛正常都是打架,二十分钟就靠大龙团定胜负。
所以他们选择了曲线救国,通过增强其他发育型法师,来起到放慢节奏的作用。
而使用兰博和泰坦的队伍不是别人…
“卧槽…”Doinb看着这些改动,简直是人都惊了。
这么多改动,合着就针对他一个呗?
我Doinb何德何能?
“还有呢,别急。”崔教练说道:“后边还有你们急的。下一页,防御塔改动。”
防御塔前期多了一个减伤的效果,前期想要速拆已经不再那么容易,同时防御塔预热速度增加,以前四次才能预热满层的防御塔,现在只需要三次。
“然后,是野区改动。”
小龙被改成了四种元素龙的模式,游戏前35分钟会每六分钟随机刷新一种。
35分钟后则是开始刷新远古巨龙,BUFF提供一个对敌人造成灼烧的效果,同时增强元素龙50%的增益。
这个地方的改动重点在于,以前的小龙其实重要性是不高的。
毕竟以前的小龙是单纯的累计层数,两边分开计算,就算到了大后期五十分钟,只要对面没有拿到四条小龙,那小龙也是随便放,一般都是赢团后的战利品,很少会有两边因为小龙打架。
但现在就不一样了,虽然现在小龙变得随机,前期有可能刷个风龙,水龙之类的放在那,狗都不要,但到了三十五分钟后,龙坑开始刷远古巨龙的时候,小龙重要程度就将开始直线上升!
到时候,你就不得不接这波团了。
综合上一个死亡时间的改动,那设计师的意思就很明显了。
他们想要减少前期打架的频率,想要将比赛重心放在后期,但又不想太过于靠后,想要双方将重心放在三十五分钟左右的三四件套团战上。
这么一看,设计师针对的是谁,一目了然。
“但,这几行字,你们千万不能遗漏。”崔教练将手指向下方的三行小字:“这也是重点!”
【非史诗级野怪,现在仅为他们的击杀者提供经验。】
【在击杀任何等级高于你的野怪时,打野装会提供30额外经验。】
【在你击杀大型野怪时,打野刀提供的额外经验值增加——15 50额外经验值】
陈冬青看着这三行改动,略微沉思。
崔教练笑道:“第一个改动,对于我们来说是好消息。”
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