开一次。
以‘雨地’做为物流集散中心,每座岛屿每天至少开一次门完成送货。累积下来的消耗,将是一个天文数字,他自己根本负担不起。
好在【门】本就是件超神器,消耗的‘代价’并不用自己支付,直接从‘生命树’中抽取就行。这笔‘天文费’用对擎天神树而言,就没那么夸张了。
但过度压榨‘生命树’,会严重影响【门】的成长。
他简单计算一下,若将【门】放置在任务世界中,通过独有的【世界汲取】功能,扎根、寄生、窃取这片大地(星球/世界)的养分。
日常可维持30+个‘远程坐标’每天至少1次开门的费用。如果更多,就超出‘汲取’的上限,必须自掏腰包。
或者进一步加大‘汲取世界’的功率。然而一旦这样做,就会突破【门】麻痹‘世界意志’的阈值,引发一系列负面反应,被抑制力察觉、厌恶、抵触、针对。
…
白浪走在繁华的街道上,感知着‘小芙芙’的方位,穿梭在人潮之中,看着天空漂浮的大大小小‘泡泡飞行器’,脑中继续思索‘物流计划’的详细内容。
【门】除了消耗大以外,‘坐标’也存在缺陷,就是时效性。
浪不清楚‘门门果实’原本标记一个地方后,能否反复开门?但他使用自己的【门】时,可用双手在亲身抵达的任何地方,留下无数个‘标记’,没有代价。
但这些‘坐标’具有时效性,从标记完成就开始消散。一个坐标能维持3天满格状态,接着会自发溃散衰减,7天后彻底消失。
在此期间,浪这个【门】主人,可以不断开门穿梭,对‘坐标’进行加固,长久维持下去。这无疑会大幅增加运营成本,而且也不能无限‘标记’下去,整日活在辛苦奔波中。
“不,不该是这样的。”
浪皱起眉,穿过一个十字路口:“如果‘小门’是永久性免费版,‘坐标’则是零成本简易体验版。那么在两者之间,应该存在一种过渡,介乎‘永恒’与‘试体验’之间才对?”
【门】是他亲手撸出来的,没有任何参照物,也没有‘说明书’。一切功能都要他亲自挖掘,甚至左右它的成长方向。
白浪此时就有强烈的预感,他有能力做到削减‘开门费用’以及延长‘坐标时效’。但该怎么做?只能靠自己来解决。【门】支持这种可能,但没有现成的解决方法。
突然,一道灵光在脑中闪过。他想到中最常见的
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