一番话,把信息告知了大家。
大家面色各异,有凝重的,有不在意的,也有面带微笑的。
“刘总,你先来说说《堡垒之夜》的情况吧,我们要加快国服的进度,现在已经让《绝地求生》抢了先机!要是落后太多的话,等到《绝地求生》占领了市场,那再想挽回玩家,就很难了。”小马哥扭头看向旁边的一位高管,这位刘总就是负责《堡垒之夜》国内运营的。
epic公司的股份已经收购到手,虽然并不是全资收购,但企鹅也在epic内部有了很大的发言权,《堡垒之夜》的大陆区运营权也拿了下来。
现在《堡垒之夜》的国服正在忙碌筹备中。
刘总面带苦涩,无奈地说道:“其实服务器、运营人员、包括宣传推广方案都已经准备好了。问题是……,现在还没有拿到游戏版号啊!”
企鹅公司家大业大,想要上线一个新游戏,那自然是很容易的。
现成的运营团队,宽裕的机房服务器,庞大的用户群体!
可以说,只要是企鹅推出的游戏,和竞争对手类型、质量差不多的情况下,没有人能够干的过它!
而企鹅公司这些年,公司盈利也全靠着游戏呢,所以对于游戏这一块的业务也非常重视。
这一次,为了和《绝地求生》竞争,企鹅公司也加快了节奏。
甚至在收购epic公司时,条件上都做了一定的让步,目的就是为了尽快拿下《堡垒之夜》!
现在在国外,《堡垒之夜》的势头可是比《绝地求生》还要猛,虽然对于这游戏在国内玩家中的接受度有一定担忧,但企鹅的各位高管都认为《堡垒之夜》的游戏质量还是要比《绝地求生》高的。
到时只要两个游戏的国服差不多时间上线,再加上企鹅这边的优势以及庞大的用户数量,那打败《绝地求生》不是像玩一样嘛……
所以,负责《堡垒之夜》项目的刘总也是踌躇满志,早早就提交了《堡垒之夜》的游戏版号申请。
在申请时间上,可以说并不比《绝地求生》晚多少。
但万万没有想到的是,人家《绝地求生》的游戏版号都下来了,国服都要开启了。
而自己这边的《堡垒之夜》的版号,却如同石落大海一般,无声无息了……
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