那边卖二三十美金,亚洲这边卖九十八人民币,而《堡垒之夜》是免费的。
这还怎么竞争……
最近一段时间,《堡垒之夜》之所以能够风靡起来,隐隐有超过《绝地求生》的势头,免费也是一大因素!
但《堡垒之夜》背靠着EPIC公司,财大气粗,所以敢免费。
但蓝洞公司可不敢这么玩,他们公司还指望着通过卖《绝地求生》来赚钱呢。
…………
脸上阴晴不定,过了半天,张桂友才回应道:“我自然听说过《堡垒之夜》,并且还尝试着玩了几把。但我认为,虽然看起来模式差不多,但其实两款游戏区别很大。我们蓝洞的《绝地求生》更追求真实感,人物模型、枪械载具模型,包括建筑,都是力求给玩家带来真实感和沉浸感。但《堡垒之夜》,所有的模型都是偏卡通类型的,而且节奏过快,对玩家的操作要求比较高,它并不适合所有玩家去玩的。”
他这是从技术层面来分析两款游戏的不同之处,说得还是很专业的。
但花旗这边的代表并不管这个,资本方不会管你游戏到底是真实还是卡通,他们只会看数据!
所以,花旗的谈判代表不慌不忙地翻开一份文件,读出几个数据。
“《绝对求生》测试版上线近四个月,销售四百多万份,销售收入约八千万美金,公司实际收入不到五千万美金。目前,《绝对求生》在线玩家日高峰期约为六十万。而《堡垒之夜》测试版上线一个月时间,在线玩家日高峰期约为一百二十万!并且这个数据一直在走高,张总对这个怎么解释。”
“那是因为《堡垒之夜》是免费的!如果它也卖《绝地求生》同样的价格,我敢打赌,它的数据绝对没有现在漂亮!”张桂友有点急眼了,争辩道。
他是听出来了,对方开始故意“找茬”,通过贬低自己公司的游戏前景,想压低收购价了。
“可是,贵公司又没有足够的实力来免费运营《绝地求生》啊。想想看,同样类型的游戏,一个免费,一个收费,玩家会如何选择,这不是一目了然了嘛。”花旗代表不慌不忙地摊开双手,一副无可奈何的表情。
“那我也可以选择不出售股份的。”张桂友不甘心地说道。
他这是要亮明态度,告诉对方,收购价要是合理的话,那一切好说。
但要是想死命压价,不好意思,大不了一拍两散,不卖了!
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