而论地图真实度以及面积大小,那无论是使命召唤还是战地都能把它吊起来蹂躏一遍又一遍……
绝地求生能够小火,其实靠的是它这个“大逃杀”模式。
那么问题就来了!
游戏模式是允许模仿的,那些老前辈,像CSGO、使命召唤、战地,直接做个新地图,搞个大逃杀模式很难吗?
显然并不难,工作效率高一点的话,或许一两个月就搞定了。
因为无论是CSGO还是使命召唤还是战地,背后都站着游戏开发巨头呢!
不管是技术实力和储备,还是游戏发售宣传渠道以及粉丝积累数量,那都是全方面吊打蓝洞公司。
要是那些游戏也推出了大逃杀的游戏模式后,绝地求生还能继续火吗?
恐怕到时别说火了,就连生存下去都很难吧。
所以,目前游戏圈内,并没有多少人看好蓝洞公司以及这款绝地求生游戏。
但沈浩的想法不一样。
他考虑的是,或许这个绝地求生游戏以后不会大火,也不会赚太多钱。
但这游戏好歹算是“大逃杀”FPS竞技网游的鼻祖啊!
注意,这里并不是说绝地求生是大逃杀游戏的鼻祖,只说它是大逃杀里面的一个细分分支的鼻祖。
在绝地求生之前,也有过别的大逃杀游戏,像DAYZ,像H1Z1……
《DayZ》,这款游戏很多人知道,但更多的人并不知道。
现在大家都知道吃鸡,却不了解吃鸡游戏的开始,说起吃鸡时,绝大部分人的第一反应可能就是《绝地求生》。
但其实,《DayZ》这款游戏从严格意义上讲才是吃鸡类的开启者,这款游戏已经很好的具备了吃鸡游戏所需求的所有元素,探索、捡弹药、背包样式、载具、对战甚至模型等,只是因为深度偏高不太适合大量玩家的需求而逐渐被淡出视野。
如果给《DayZ》这款游戏分类的话,属于绝地求生类的模拟生存游戏!
就是美剧《行尸走肉》那种情况,依靠自己的双手成就未来,可以组成一个团体,也能做独狼,资源、武器、弹药都靠探索、抢夺获取,角色会流血、口渴、生病、中毒、昏迷等,需要时刻应对突发事件。
然而,这款游戏虽然在A测时就大火,甚至可以说持续更新并出吃鸡模式的话,现在火的可能会是这款游戏,然而官方早已无后续,玩家也所剩无几。
不过ST
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