“怪不得精灵们都说,这挑战伤害越高越难。”
秦风有点头疼了。
不过还好,伤害高肯定还是有好处的。
“伤害越高,就能让天灾之眼蔓延的范围越远。”
“范围越远,就会诞生越多的天灾球果。”
“简而言之,伤害越高、伤害控制力越强,那么最终的总积分肯定越高。”
另外,这挑战下面还有备注。
当挑战者对天灾之眼的一次攻击越强,那么诞生出来的天灾球果,其生命值也会有所提升。
不然的话,挑战者打个几百亿伤害,出现的天灾球果只有几十几百点生命值,那就太过分了……
“这挑战,是天灾古神·乌托斯设置的权柄挑战。”
“目前为止,应该只有我一人触发。”
“至于其他人的天灾小权柄,也都是来自于其他渠道……”
秦风看着这挑战奖励的积分需求。
想要获得天灾大权柄,那么不仅有总积分要求,还需要积分完成度超过99%!
所谓的积分完成度,便是玩家获得的基础积分,和本次挑战所有天灾球果的总生命值的比例。
例如,玩家一击打出了一万枚天灾球果,加起来100亿生命值,那就必须获得99亿基础积分,才算达成了要求。
被不小心打爆的天灾球果,加起来的生命值不能超过1000万!
这个难度,可以说是非常高!
因为不能打爆天灾球果,那每一枚天灾球果至少留1点生命值……对秦风这种伤害爆炸的来说,难度实在是太大太大了。
而要获得天灾高等小权柄,则是需要积分完成度达到97%;天灾小权柄的话,只需要积分完成度达到90%就可以了。
如果说,秦风到目前为止所经历过的各种古神挑战,换成其他人拥有他现在的技能与属性,也是有可能完成的话。
那么现在这天灾古神的极限伤害控制挑战……
其他人根本就不可能完成!
要知道一般人面对秦风这套属性和能打出来的伤害,光是数伤害数字后面有几个零都数不明白,更不用说通过控制各种增益状态来控制自己的伤害了。
更关键的是,现在秦风还有各种毒素伤害、割喉伤害、流血伤害等等!
这些持续伤害,才是最容易影响伤害计算的环节。
“这个挑战,总结起来就是,第一击
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