目光落在佩戴着脑机接口芯片的安妮患者身上,安德森·鲁特沉默了一会儿,忽然开口问道。
“说起来,我记得除了神经语音转换器外,NeuroPace的脑机接口芯片实验室还有在研究编码肢体运动技术吧,现在那个研究的怎么样了?”
编码肢体运动技术,也就是面向运动功能的脑机接口技术。
主要发展算法重建运动皮层神经元对运动的控制,该研究可以回溯到20世纪70年代。
简单的来说,就是通过脑机接口芯片感应脑电波,进而操控足够复杂的机械产品。
比如义肢,机器人等等。
而这项技术再往下发展下去,就是虚拟现实技术。
早在上个世纪的时候,NeuroPace神经科技就有布局这一块的研究,但一直以来虚拟现实技术都不是什么很热门的领域。
毕竟它需要解决的麻烦与问题实在是太多了。
听到这个问题,威尔逊教授思索了一下开口道:“从最近我们的实验来看,通过脑机接口芯片进一步衍生出虚拟现实技术是完全可行的,这一点我们已经证实了。”
“但要完成这项技术,我们需要解决虚拟现实技术最大的难题,即脑电波和神经信号的精确转换难题。”
“在这一块,目前来说我们并没有太大的进展。”
“当然,准确的来说,应该是世界各国都没什么进展,毕竟相对比我们研究的神经语音转换器外,完全体的虚拟现实技术在信息量的传递,以及感觉器官、中枢系统等功能上要复杂无数倍。”
“别说是虚拟现实了,就是通过脑机接口芯片来控制一只机械手臂,需要传递的信息和功能都比神经语音转换器要复杂成百上千倍。”
听到威尔逊教授的解释,安德森·鲁特点了点头,倒也没说什么。
这位威尔逊·莫顿教授原本是哈佛大学那边的顶尖学者,在神经技术这一块是绝对的权威专家,也是米国科学院的院士,是NeuroPace花费了大价钱挖过来的。
对于他的话,安德森还是愿意相信的。
如果连他都说很困难的话,相信在NeuroPace完成脑机接口芯片技术之前其他公司也不可能完成这项技术。
尤其是米国之外的国家,那就更不可能了。
点了点头,他看向威尔逊·莫顿开口道:“我需要你们在半年内完成神经语音转换器技术,然后将所有的精力都投入编码肢
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