作室在传统游戏领域,成为了一座让人望而生畏的高山。
然后。
就当所有同行都认命了,以为接下来只能在林木工作室脚下苟延残喘的时候。
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他们又自顾自地开启了手游时代,并通过一款《轮回之日》,直白地告诉所有人,手游到底有多赚钱!
而现在,就在所有同行都知道手游多赚钱,准备梭哈押宝这个领域。
同时这个蓝海市场的潜力也开始渐渐显现时。
林木工作室却又跟去年一样,再次转身,办起了嘉年华……
不仅是玩家们觉得林木嘉年华跟手游没关系,其实同行们也是这么认为的……
所以在他们看来,林木工作室的这一次转身,真的挺了不起的。
设身处地的想一下。
假如。
自己的公司旗下做出来了一款《轮回之日》,并且一个月的流水就高达三十亿。
那还做什么传统游戏?
无论是出于哪方面考虑,都应该是直接押宝手游才对吧?
因为这才是最正确的选择。
现在市面上才多少精品手游?
满打满算其实也只有个位数而已。
这个市场,就算耶稣来了,同行们也会说大有可为。
而传统游戏呢?
就先不说其他游戏公司了。
林木工作室自己旗下的传统游戏,就直接能列一个长长的列表了……
一边是占尽先机,远没有饱和、冉冉升起的新星手游市场。
一边是看起来已经接近饱和,林木工作室还确认了领头羊地位的传统游戏市场。
无论是从利益,策略,公司内部分蛋糕等等各个方面来说。
选择前者都是最明智的。
换做是他们自己,还真的想不出来一个……不去加大手游投入,反而继续保持传统游戏投入的理由。
因为手游现在妥妥的是一个蓝海市场,而且林木工作室还抢占到先机了,《轮回之日》还证明了这个市场到底多有‘钱’途。
这时候不继续扩大优势?不是傻子吗?
所以,同行们是真的觉得,一个选择这么做的理由都没有啊。
但林木工作室偏偏就这样做了。
哦……
如果真要较真,其实理由也有一个。
那就是从玩家端考虑……
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