很多手游,开始加入道具的概念……
一些模仿的手游,比如最初那款模仿《神庙逃亡》的游戏,就加入了复活机制……
每天会增送两个复活币,一局游戏中,如果被怪物抓住,可以使用复活币继续,分数也不会清零……
而用完复活币后,还想要复活该怎么办?氪金买……
这个功能,为这家游戏公司带来了不少的收益。
其他游戏公司眼看如此。
立刻快速跟进。
很快。
这种情况甚至演变成了,游戏公司打着游戏的旗号,专门去骗氪。
游戏怎么样先不提。
先赚到钱再说!
没有了评价系统,没有了完善的应用商店。
乱象开始产生。
但是投资市场。
手游相关的项目,却依旧火热。
投资机构看到佳铭联盟的状况,开始大撒币。
这又进一步刺激了众多盯着手游的游戏公司。
车轮滚滚向前。
慢慢的。
粗制滥造的手游,开始充斥整个手游市场。
而这样的状况,用户切身体会,是最不爽的。
最初的热情褪去后。
终于。
不满的声音开始出现。
连带着最近手游的下载量,都开始下跌。
佳铭联盟也注意到了这种情况,他们终于不再来者不拒,开始要求游戏公司别太过分,并想要充当审核守门员。
但此举又让很多游戏公司不满。
而他们也有话说。
不是。
我们来佳铭联盟,正是因为看重这里‘自由’的氛围,你现在想跟林木工作室一样?
不行!那我还不如回去!
这弄得佳铭联盟很被动。
他们其实已经意识到了危机,但佳铭联盟组成很复杂,大家没有一致的看法。
谁也不敢拍板,说要拒绝这些游戏公司。
毕竟好不容易在Future S1的阴影下,找到了喘息的机会。
放弃后,真的让这些游戏公司溜走了怎么办?
所以只能一拖再拖。
他们暂时压下用户的抱怨,寄托于自家的应用商店上线,能解决问题。
而对于众多在4G商用后,入局手游的游戏公司来说。
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