机产品部现在是跟PC部门同级的大部门。
人员众多。
加上竹念巧跟钟修一样,都没有搬到独立办公室,位置还在过道不远处,林瑶还坐在这。
所以朝这边看的工作人员,真的不少。
两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。
「好了。」
再次目送一个工作人员经过。林瑶重新转回头来。
然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:「你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子?穿的是什么颜色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料?」
「——诶!?」
竹念巧一脸‘这我哪知道'的表情。
「这就是其中一个玩法啊。」
林瑶看到她的表情,轻轻一笑:「你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。
我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。
比如······玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。
而这时候,玩家就需要准确地在众多选项中,给出正确的情报。
当然,玩家也可以给出错误的情报,但代价就是跟错人,继而导致另一个结局发生·.....」
林瑶说到这,顿了顿,伸出纤细的手指,在自己面前画了一条直线,接着道:「而游戏,可以做成多结局,由一个真正的结局,和若干个伪结局组成······我们可以将能影响最终结局的若干节点,设置在各个剧情转折点,让玩家自己去选择游戏的结局。
目标跟错了,任务失败,匪徒继续作案游戏伪结局跳出。
目标跟对了,剧情继续,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒对峙,如果身份曝光,会被杀,游戏结束,另一个伪结局跳出。
没有曝光,继续推进。
简单来说就是,用一个个分叉选择,让玩家体验到玩的感觉。
换个形象的说法就是·····嗯,Galga知道吧?」
「......」
竹念巧微微一怔,然后身体猛地前倾,双手扶着林瑶的膝盖,神色激动道:
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