话,也可以提——我想的方向是这样,剧本主线作为游戏的主线,以案件为引线,将整个游戏串起来,而玩家的麻烦,可以设置在线索获取的途中,在这个层面上增加一些难度。”
“线索获取的途中?”
听到林瑶的话,两个工作室的负责人若有所思。
林瑶补充道:“嗯,这两款游戏中,都会有犯罪集团的概念,你们懂吧?”
“……”两个负责人对视一眼,勉强点了点头。
“那就好,你们先看完剧本想想吧,这次的游戏,你们不要有太大的压力,在保证故事性的情况下,放开手去做,最重要的是,熟悉一款3d大作的制作流程。”
“……”
两个负责人听完,表情都有些异样。
似乎有些失望。
因为听林瑶的意思,这两款游戏好像就是给他们练手的,属于被献祭的那一批……
而且故事性放在第一位,真的跟游戏的概念完全不搭边啊。
就……感觉不会太受玩家喜欢。
林瑶也看出了他们的想法,不过没多说什么,等他们看过故事就明白自己为什么要说将故事放在第一位了。
这次练手确实是最主要的目的,但真的不是献祭,推理游戏不靠故事,难道靠玩法吗?
“做成《黑暗之魂》那样的难度可以?”突然,从龙工作室的负责人王邙问道。
“不可以!”
林瑶立刻答道:“你这是让玩家破案还是让玩家去死啊……重点是故事!玩家体验!”
“我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入脑了,真的好玩……”
王邙有些讪讪道。
“行了,话我也说完了,现在剩下一个问题,你们想要负责哪一款?”
林瑶从身前的桌上拿起这两天赶出来的剧本:“维都利亚时期?还是武周时期?”
两个工作室的负责人对视一眼。
各自说出了自己感兴趣的时代。
刚好错开了。
挺好的。
林瑶分别将剧本递给了对方,然后道:“好了,你们回去看看吧,然后写份策划书。”
“好的。”
两个人站起身来,然后看了眼手中的剧本,略微有些失望地离开了会议室。
林瑶目送两人离开,举起双手用力伸了个懒腰,笑了笑,然后也跟着离开了会议室。
好了。
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