因为血瘾有些发作,没能控制好吸血的量,而这种特调酒的烈性正好能让他们清醒过来。
“恶魔血。”
首先,在参加这个游戏的血族之中选出庄家,庄家的血奴躺在那个带有手铐脚链的桌子,并固定好血奴的手脚。
接着,其余参赛的血族们分别给各自的血奴们放一点血,将她们的血液混合于一个精致的高脚杯中,并用魔法做好特定的色彩标示。然后,坐庄的血族将会用控血之术,将高脚杯里的混合血液注射进那名血奴肚子上的表层皮肤里,这些血液并不会直接被人体吸收,而是在血奴的肚子上鼓起一个隆起的包。
最后,共四名参赛的血族,将会暂时封印他们的控血之术,仅仅允许他们从血奴的小腿或小臂下嘴,并使用尖牙将血奴肚子上的那些血液顺利吸出来,量最多的人就是胜者。但若是有选手没能控制住吸血速度,导致血奴的血管爆裂或者是失血晕厥,就算游戏失败。
败者的惩罚,和血与酒大转盘一样,水晶和血腥玛丽,一样不能少。由于水晶在血族世界中等同于人类当中的黄金,所以在血族之间,水晶甚至是比金币更加通用的交易货币。
“魔使魔终。”
至于最后这项游戏,则是得用上那刑讯用的吊刑台。
首先,血族们会召唤出各自的使魔。血族们所使用的使魔基本上清一色是奈古拉斯帝国野外常见的一阶魔兽——吸血蝙蝠,这种群居性动物具有易控制,体型小,耐力高等特点,在战场上善于使用超音波骚扰敌方远程单位,近战撕咬的同时又能够在它们的胃袋里存上不少鲜血,这些鲜血还能被血族重复使用,可谓是一举多得。
各种意义上,它们和血族的相性都很高。
血族们召唤这些吸血蝙蝠,正是为了这场游戏“魔使魔终”。当选手们召唤好使魔以后,他们会捆绑住各自的血奴的双手双脚,并将血奴们倒吊在吊刑台,接着,选手们操控各自的使魔,从血奴的脚底开始吸血,并自行决定召唤使魔的数量和使魔吸血的量。
判定胜负的标准很简单,只要使魔吸取的血液是所有参赛者当中最多的就算获胜,但若是吸血的量过多,或是由于倒吊时间过长,导致血奴昏死或晕厥,则算是失败,并接受惩罚。
这个游戏,颇有种纸牌游戏——21点的感觉。
21点,即由庄家发牌,选手通过叫牌,使得牌面点数等于,或无限接近于21点,但倘若过于贪心,牌面点数超过21点,便是自爆无疑。
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