到充分的补充。
不仅如此,那些新生的神明反而因为种种理念的关系,站在了众生的一方,成为了众神的敌人。
此消彼长之下,这场战争自然也就没有任何悬念。
在距今约八千年前的时候,众神或是妥协、或是加入、或是索性离开,总算是结束了这场战争。
然而,战争的结束却并没有让这个世界变得更好。
一方面是因为病重的皇帝不再露面,无人知晓其是否还活着。
另一方面则是因为“游戏玩家”降临了。
这个世界被混沌神·帝江选为了“真实游戏”的背景板。
当然了,普通民众并不知道“真实游戏”的存在。
按照机械道人·玄机子的讲述,普通民众只是将战争之后的那个时代称为“天启时代”。
天启时代距今大约是在八千到五千年之间。
“游戏玩家”的出现极大的带动了整体文明的进步和迭代。
这种进步和迭代不单单只是体现在技术方面,制度和观念的碰撞同样是那个时代最明显的特征。
偏偏,正是因为那些制度和观念的碰撞带来了无尽的混乱。
玩家们追求的是整体文明的进步,是混沌神·帝江许诺的奖励。
至于文明进步下的众生相?
那不是玩家们该关心的事情,他们也不会去在意那些普通民众的生死。
于是,各种有悖人伦的技术、无视人性的制度、冰冷无情的观念出现在了这个世界。
每一位降临于此的玩家在离开这个世界之前,都会不负责任的挑起混乱,然后留下属于自己的痕迹。
因此,一种十分吊诡的情况出现了。
玩家们的降临的确给这个世界的文明带来了进步和发展。
可这些进步和发展却并没有反馈给最广大的普罗大众,反而让生活在底层的民众再次沦为了众神时代的牲畜。
不,天启时代的民众处境甚至比众神时代更糟糕。
因为那些掌握了技术、制度优势的高层,甚至根本就不在乎普通民众的生死。
更为恐怖的是,普通民众甚至可能察觉不到这种巨大的观念差距,直至被榨干最后一丝剩余价值为止。
这种隐性的、冷血的压榨,就连旁观这一切的众神都感到了一缕寒意。
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