第217章 积极的断网
第217章 积极的断网
“战神说的太多了都不清楚是谁了。”叙述之神吐槽,并且看向那个虚拟屏上的投诉,作为最古老和常规知识最多的神,他也理所当然的做起解说:
“战场之神,一位古战神,在战复之神出现之后,这位古战神就进入了退休模式。”
诸神都知道,以前有很多位战神,还是因为世界太多了,每个地方乱七八糟的战神信仰诞生了不同的神祇,加上战斗本身就是很容易触发信仰的现象——
“什么战斗、战争、战术、战场、胜利、撤退、进攻、防御、突围、暴力、支援、速战、征讨、武力、万军、处决、单挑、群殴、内斗、背叛、俘虏.这些乱七八糟的土著战神,大部分都是在第六纪初期阶段出现的,当时是作为各个世界抵抗古神的重要战力成员。”
“但是神的权柄和名称虽然有着一定的关联性,但是并没有‘必然’这种结果,比如胜利之神,他和大家众所周知的‘最后之蛇’有着相似性,大家也经常称那条大蛇为必胜之神。”
“然而即使连必胜之神都无法保证必胜,比如众神之拳大赛上,必胜信徒们被各个教会的各种手段打的满地乱爬,充分说明了你虽然很强,但我也不一定弱的客观规律。”
“所以,连必胜之神都无法必胜,那么胜利之神就肯定不一定能胜利了!因为你也没说是你胜利还是对方胜利,反正只要胜利一個就行了。”
“而再比如,撤退之神换个名字可能就变成进攻之神二号。战略转进,反手一击么。”
“战场之神,他的权柄就是【战斗的场地】,首先这个地方要发动战争,也就是说至少要有两个不同立场的团队进行对抗争斗,如果是同一个立场里的自己人打起来了,这叫内乱,内乱的地方不算战场,他无法触发信仰和价值。”
“关于战斗的现象诞生的太多,没一个足够大的,支离破碎零零散散,唯一一个可以称得上缔造了第一次宇宙级大战争的乐园文明,全体爆炸升天,屠了五个古神也没养出一个顶级战神,结果养出一个轰鸣之神,现在只会写点垃圾剧本,战斗力也算不上一流。”
商林:“他说战神开发的新业务已经严重影响到战斗本身的意义,现在已经变成了离谱和白痴的游戏,他要求立即停止播放战神的节目,如果不停下来.他说别逼他跪下来求我们。”
“但是这帮神都是变态,越打架越爽,挨打也爽。所以后面上帝们就把这些
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