前方那些要冲过来的小怪群,转手就是狠狠的几刀,都是带了拉仇恨的大技能。小怪转身追着pink娃娃而去,pink娃娃却已经跑开了。天枫十二朗在怪群的另外一边也是如法炮制,临了多补了几下,仇恨瞬间大于pink娃娃,小怪群再次不专一的转而冲向天枫十二朗。
两个人配合默契的合作了几次,骑士的冲锋技能冷却了,上马,两腿一夹马腹,又是一记冲锋向前狂奔而去。
“所有人集合在一起,围成一圈,中间留个空隙给骑士。”pink娃娃一边收起匕跟在骑士马屁股后面跑,一边还飞快的下令:“骑士一冲进圈子中后其他人就围拢,不准主动出手,不能让圈子被破坏,不能让骑士被怪碰到,不能……”
一连串的“不能”排比下来,再加上刚才那一直有惊无险的行动,大家都明白是怎么回事了。
说白了,这就是一个耍赖的打法。这里的小怪都是集中仇恨,那么就让一人或者一小部分人拉住仇恨,然后站在其他人中间。其他人身上没有拉到小怪的仇恨,自然也就不会被小怪主动攻击。
不会被小怪攻击的人站在外面,挡住怪群的脚步,而被小怪所憎恨的人则站在里面,小怪又够不到,这就形成了一个僵持。
拟真游戏不像传统游戏,这里是不会生什么玩家身体的一部分重叠在另一人体内的灵异事件,外圈的人说白了就是用自己的身体来制造一个可供里圈人安心攻击的屏障,有着集体仇恨的小怪们死心眼,只要打中一个,那所有小怪就都会很专一的盯准打它们同伴的那个人。根本不管外面拦着的那一圈人,里圈的人不断攻击,外圈的人自然也就绝对安全……
很快的,骑士就顺利冲进了包围圈,而没有远程高伤害技能的盗贼们则无一例外的充当起了人墙。担任主攻手的就只有骑士一人和逐鹿天下。
场面被控制了,无比的安全,但同时也无比的让人郁闷。先,骑士也没太多的远程技能,他只能凭借长枪的长度优势站在小怪够不到的地方一下下的戳人家。其次,逐鹿天下也没有远攻的技能,他只能派自己手下的召唤兽飞出去咬怪,然后不停的加血、拼命的加血、往死了狂加血……直到那些召唤兽都只剩下血皮了,再召回来,心疼的让它们休息复原,状态恢复满了之后再度派出去……
只有这么两个人能勉强算作战力,却要解决上百只高副本小怪,这个对比无疑是惊人的,这个效率无疑也是惊悚的。于是,在生命威胁的危机解除之后,打了不一会儿,所有人就再度烦躁了:
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