了的话也就不会再追,自己乖乖回到原处等着下一队人来杀它。
而这个Boss则不同,如果要用一个词来形容的话,他就是一个非常“识时务”的Boss,有玩家去组队杀他的时候,如果对方逃跑的话,他会死死追上,哪怕横跨整个重生地图也绝对不会罢休。而若是当他自己的血量被打下五分之一后,他就会“谨慎”的停止攻击,很没志气的迅逃跑,而且逃跑的范围和方向还没有局限。
在早期头几批玩家来打这个Boss的时候,很多队伍被他这一手给唬得愣了一下,怎么想都想不通。为什么一个专职被杀的Boss居然会有逃跑保命的设定?!在这样没有经验可供借鉴的情况之下,最早来的那些玩家没有一个是一次性就完成任务的,因为他们的目标都跑不在了嘛!
而且最令人咬牙切齿的一点是,这个Boss是唯一性的,也就是说,前一个刷新出来的Boss没被杀的话,就不会有新的Boss刷出来。
第一支放跑这个Boss队伍就是因这一点而被套住,当Boss逃跑后,他们本来还不以为意的守在原处,一边制订着刷新出下个Boss之后的围攻方案一边等待,谁知却许久都不见刷新,始终无法完成任务,于是,这帮人这才察觉到了不对劲。
在Boss四处流窜的消息在世界频道上散开之后,这支郁闷的队伍已经隐约的察觉到了这只Boss的“特殊”,无法轻易罢手了,不仅是因为被Boss杀掉的玩家们太多,世界上已经怨气冲天,更因为害怕全重生的玩家以后都会因为找不到任务目标而抓狂。
没办法,几个人只好咬牙千里追踪,一队伍人轮流上线下线,导航石和传送石配套,跟不要钱似的拼命捏。游戏时间十多天后,他们才终于在万里之外的另一个主城将这个Boss逮捕归案,就地正法,当这个Boss倒下的同时,这队人感动得抱头痛哭——Tnnd终于可以结束这个任务了!十多天啊!整整十多天!这得够杀多少个Boss啊!更别说在追杀途中为了让轮流下线的队友赶上自己而特意用掉的导航石和传送石了。
而在这些人追杀Boss的这十多天里,其他也有接到了任务的队伍,来到指定地方后却找不到目标,等到这支队伍的人击杀Boss并将消息放出之后,所有的玩家们才知道了在罪恶沼泽居然有会逃跑的Boss这么一件事。
也正因为如此,来罪恶沼泽练级的玩家们中间也有这么一个约定俗成的规定——所有见到这个Boss的队伍都可以尽兴击杀,不
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