不听指挥又没有战果,事后肯定有麻烦。能玩到这个层次的玩家都不是傻子,没有自虐的倾向。
更关键的他们不能保证自己能拉到足够的人陪同自己一起行动,一个人上又肯定打不过,就算私下串联也要时间,而且串联还要欠人人情,也不能保证别人一定会答应,还不见得杀的掉,脑残也不是脑残的。
所以欧洲区团队就没有一名玩家脱离团队,主动上前。
于是,令人惊讶的一幕出现了,云枭寒光凭一己之力就牵制住了整个欧洲区团队。只是面对云枭寒一个人,欧洲区团队就不得寸进,还偶尔会被逼的后退一段距离(为了保持和云枭寒之间的距离),看上去就像是整个欧洲区团队都被云枭寒一个人吓住了一样。
看到这一幕,日本团队中不断传来各种骂声,就连正在追击他们的云枭寒团队玩家都不自觉的慢下了脚步,回头观望云枭寒这边的情况。
虽然都是各自服务器中等级最领先的一批玩家了,但因为所在服务器的不同,实力上还是有所差异的。
中国区首服是服务器人数最多,也是竞争最激烈的服务器,而死灵裁决、拂衣隐闹市、一笑醉等人在中国区首服中都是最拔尖的一批人。
而这批日本玩家所在的服务器是亚洲区下属的日本地区首服,别看整个日本一共只有5个这样的地域***器,但因为中日两国人口和宣传力度上的巨大差异,无论是人数还是竞争烈度都要低不少。
毕竟《抉择》毕竟是创维公司这个中国公司主要研发的,而且云枭寒作为中国区代言人,在宣传上也起到了很好的带动作用。因为是主要研发者,中国区是和亚洲区同级的大区,日本地区服务器只是下属地域区服,中国区一共有20个服务器,但中国人口超过日本何止十倍,由于日本人口一直负增长,又不开放移民政策,人口已经下降到一亿出头。(不明白这个的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)
因此日本地区首服和中国区首服间的差距是比较大的,而且这批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士气(玩家真实的士气)又受到重挫,血量又都处于非满血状态,还因为欧洲区团队的表现而分散了大量注意力,因此战斗局势完全一面倒,短短的几十秒就被击杀了十多名玩家。
到了这一步,可以说是大势已定,日本团队没有任何翻盘的可能。
这时突然有比较冲动的日本玩家突然放弃了逃跑,调头用位移技能突然闪到了追击
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