力不从心,他居然还想着靠几个人撑起一个小作坊,简直太异想天开了,不该省的钱不能省,否则到最后劳心费力搞得四不像。
夏川是一个对自己有认知的人。
自己一个人肯定忙不过来,哪有这么多精力,他只是想躺着赚钱,可不想自己劳心费力的去搞。
想到这里,他给郑成华发了个信息,问了问他能不能从之前的公司拉点人过来,顺便又给邢主管发了个信息。
邢主管回信回的很快,说帮他想想办法。
夏川也广撒网,在招聘网站上下了帖子,顺便招聘了一位游戏动画设计师。
在制作神庙逃生的时候,他就感觉有点疲软了。
他虽然懂,但不是什么都擅长。
也就是这样本来一周就能搞出来的游戏,硬生生拖了一个多月,因为什么事情都是他亲力亲为。
就这样时间一天天的过去,越来越接近国庆,但是找工作的人依旧很多,招聘的两位关卡设计师有了消息。
他认真下定决心去做,还是很有效率的。
郑成华给他发消息,称关卡设计师已经在公司了。
夏川跟陆老师请了个假,说要去医院复查还把病例给她看了,陆老师还是很有人情味的。
一切顺利的离开了学校,等到美食街,小怪兽公司,此时里面正坐着一男一女,还是郑成华在招待。
郑成华看向夏川,感觉真应该找个女公关了。
夏川说道:“辛苦了,你先去忙吧。”
“夏总您好,我叫萧安平…”
“我叫邱莹…”
夏川以前经常跟游戏关卡设计师打交道,知道他们是一群什么样的人。
他们的逻辑性很强,而且有很强的职业病,且不相信什么东西是无缘无故的,一切行为都有动机,动机可能有错有对有好有坏,但一定有这个源头。
相信随机,又不相信各种玄学,主要是游戏里面。
因为没有人会为了没有意义的体验做这些功能,同理,还有那些赌球的说庄家操盘什么的,完全就是没理解人家的模式。
游戏关卡设计师的收入算是比较高,但是没形成资本积累并没有优越感,反倒是中年危机会担忧还能保持多久竞争力,这个群体比较神秘。
“坐,别紧张,简历带了吧?”
夏川拉了张凳子坐下,一点没有年轻人的样子。
“带了的。”
夏川先看
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